P+F感应开关在虚拟世界的环境中相比于其他交互来说,眼球追踪门槛低无需复杂外设,受环境影响小,应用场景几乎无限制,更为重要的是眼控交互非常人性化,眼动交互非常符合人的直觉。比如在应用中想要隐藏菜单功能,需要通过其他的交互方式刻意发出指令隐藏和调用菜单,而眼控交互可以非常自然,当注视点偏离,菜单会自动隐藏。
(P+F 漫反射型光电传感器 ML100-8-1000-RT/102/115)
微型设计,易于使用,光斑极为明亮、清晰,全金属螺纹安装,清晰可见的 LED,用于指示通电和开关状态,对环境光不敏感
检测距离 : 0 ... 1000 mm 调整范围 : 100 ... 1000 mm 参考目标 : 标准白色平板,100 mm x 100 mm 光源 : LED 光源类型 : 调制可见红光 偏振滤波片 : 无 光点直径 : 大约 75 mm 相距 1000 mm 发散角 : 大约 2 ° 光学端面 : 向前直射 环境光限制 : EN 60947-5-2:2007+A1:2012 MTTFd : 860 a 任务时间 (TM) : 20 a 诊断覆盖率 (DC) : 0 % 工作指示灯 : 绿色 LED:通电 功能指示灯 : 黄色 LED,当接收器接收到光时亮起 控制元件 : 灵敏度调节 控制元件 : 亮时接通/暗时接通转换开关 工作电压 : 10 ... 30 V DC 纹波 : 最大 10 % 空载电流 : < 20 mA 开关类型 : 该传感器的开关类型是可更改的。默认设置为: 亮时接通 信号输出 : 1 路 NPN 输出,短路保护,反极性保护,集电极开路 开关电压 : 最大 30 V DC 开关电流 : 最大 100 mA , 阻抗负载 电压降 : ≤ 1,5 V DC 开关频率 : 1000 Hz 响应时间 : 0,5 ms 产品标准 : EN 60947-5-2 EAC 符合性 : TR CU 020/2011 UL 认证 : cULus 认证的 2 类电源,或具有有限电压输出且带(可以是集成式)保险丝(最大值为 3.3 A,符合 UL248 标准)的认证电源,1 类外壳 CCC 认证 : 额定电压 ≤ 36 V 时,产品不需要 CCC 认证/标记 环境温度 : -30 ... 60 °C (-22 ... 140 °F) 存储温度 : -40 ... 70 °C (-40 ... 158 °F) 外壳宽度 : 11 mm 外壳高度 : 31 mm 外壳深度 : 20 mm 防护等级 : IP67 连接 : 2 m 固定电缆 材料 : 质量 : 大约 50 g 紧固螺丝的紧固扭矩 : 0,6 Nm 电缆长度 : 2 m
烟台感应开关因此,高通在今年初宣布新一代 Snapdragon 845 可用于改善 VR 装置的体验,例如每秒 120 帧的速度,并加入“房间规模追踪”、以及追踪用户眼球的“注视点渲染”(Foveated Rendering),侦测用户眼睛看的地方,同步运算出对应的图像,并将其锐利化,而没有被用户注视的地方,就降低该区块的运算,概念就是把人真正注意的部分处理好就可以了。
报价感应开关其中,虚拟现实“瘦终端”的渲染任务界面可精简为头动、眼动等更具人机交互特性的关工作,如 ATW、注视点、畸变补偿渲染等。此外,对于渲染质量与速度的权衡问题,两者间的选择通常取决于应用,业界并无可在各类差异化应用中均能实现最佳计算配置的万灵药。基于云化虚拟现实端云协同的渲染架构,由谁来界定,又如何界定渲染质量、速度、能耗、带宽等多目标间的平衡点成为产业焦点。当前,由于终端厂商相比用户及内容开发者具备更多的专业洞察,对 CPU、GPU、温度等相关指标动态监测能力较强且涉及内容适配,因而更多主导调配最优渲染“配方”。随着云化虚拟现实的迅速铺开,电信运营商将依托云网优势,在更大程度上参与界定,并可结合大数据与人工智能技术,进一步探索渲染配置自优化的控制策略。
P+F感应开关FOVE 0支持单个四倍高画质OLED显示屏,分辨率达2560×1440(单眼为1280×1440),刷新率为70Hz,视场为100 FOV。当然,跟现在诸如Rift和Vive这样的PC头显还有一定的差距,这两款头显都有着更高的谁心里,略高的视场,可实现更好的瞳孔间距(IPD)拟合的双显示器。但是,FOVE的特点是眼动追踪,120fps的红外线眼动追踪系统。实验已经证明该追踪系统非常准确。眼动追踪可以用于处理一些重要的任务,包括通过眼睛映射来创建更逼真的头像,以及打造基于眼睛的用户界面,但该功能最重要的两个好处还是可以让头盔模拟景深,从而获得更深的沉浸感和更好的注视点渲染。在渲染技术与眼动追踪相结合时,可以节省大量的计算能力。更多参数如下:
烟台感应开关七鑫易维专注于眼球追踪技术的研发和创新,发展历史悠久。公司专注于眼球追踪技术与 机器视觉和人工智能结合,将眼球追踪技术广泛应用于智慧医疗、VR/AR、智能手机、广 告传媒、智能汽车、机器人、航空航天等领域。公司发展历史超 13 年,连续三年获得高通 风投,发布 VR 眼球追踪模组 aGlass,率先实现了注视点渲染、眼控交互和眼动数据分析。 七鑫易维技术领先,业务范围广,落地案例丰富。公司有超过 10 年的眼球追踪算法积累, 拥有自主知识产权,涵盖了眼球追踪的不同领域,在 450 余项专利中包含 300 余项发明专 利。公司运动捕捉产品产品覆盖眼动分析、XR 眼动、沟通辅具三大领域,行业解决方案覆 盖对车载、XR、手机和安全监护行业。公司与高通、英伟达、加州大学伯克利分校 CIVO 等 300 余家国际技术巨头和研究中心有着深度的合作。
报价感应开关眼动追踪成为虚拟现实终端的新标配。早期虚拟现实终端(如HTC Vive、Hololens V1、Meta 2 等)以 6DoF 头动追踪技术作为眼动追踪的近似替代,在达成沉浸体验门槛后,日益进阶的用户需求开始对眼动追踪提出了更高要求。眼动追踪主要涵盖注视点追踪、瞳孔位置尺寸追踪、眼睑数据采集、生物识别等,得益于该领域在虚拟现实融合创新与以人为中心研发思路上的技术潜力,眼动追踪日渐成为VR/AR 终端的新标配,且应用场景趋于多元。例如,注视点追踪可用于眼控交互、可变注视点渲染与注视点光学、FOV 一致性补偿、可变焦显示系统中的辐辏调节冲突控制等任务场景。
图2是记录注视数据200的示例图。用注视中心与帧数绘制注视数据,以显示在混合现实或虚拟现实体验期间测量的注视点演变。为了简单起见,将注视中心表示为一维。实心黑点表示来自具有视线追踪算法的视线跟踪传感器的视线中心数据点。空心圆点表示已使用时间滤波来内插附近数据点,从而确定平滑注视估计的内插注视位置。图2示出了注视数据的线性插值。当帧的对应注视数据离附近时间或帧的数据太远时,插值的注视位置可用作帧的平滑注视估计。绘制在图上的曲线示出了一系列注视中心估计的示例,其可用于识别感兴趣的演变区域。
2020 年10 月脸书发售第二代VR一体机 Quest 2,新增动态固定注视点功能(Dynamic Fixed FoveatedRendering, DFFR),系统可根据 GPU 帧率高低自动决定是否触发固定注视点渲染,内容开发者无须延续 Oculus Quest/Go 平台上手动配置 FFR 的经历,也无须为 Quest 2 DFFR 修改既有内容应用。鉴于眼球运动致使注视点区域随之改变,基于眼球追踪的可变注视点渲染成为业界热点,在日常扫视(Saccade)过程中,眼球运动速度高达每秒900 度,因而精准化的眼球追踪成为了技术挑战。此外,作为注视点技术路径的新生分支,注视点光学通过组合低分辨率/大 FOV(60+°)与高分辨率/小 FOV(20°)两个显示系统,且以手机面板与微显示器或两个不同分辨率的微机电(MEMS)扫描显示系统为常见搭配,旨在实现用户体验分辨率不因渲染算力与显示像素数减少而降低。当前,注视点渲染与注视点光学日益成为支撑上述目标的焦点性技术架构,业界对此积极布局,且两者具备潜在的结合空间。通过梳理各类注视点技术与相关量产终端可知,基于眼球追踪的可变注视点渲染与注视点光学已成为时下技术产业化的主攻方向,且后者对渲染算力及显示像素数要求较低。
注视点技术入选业界标配,基于眼球追踪的注视点渲染与注视点光学成为热点技术架构。由于提供高分辨率与色彩视觉的视锥细胞集中分布在人眼最中心区域(Fovea),眼球中央向外的区域视觉感知加速模糊(30°内每远离 2.5°视觉分辨率降低一半),业界据此提出注视点渲染技术,通过对视场角内各部分画面进行差异化渲染,显著节省算力开销,据 VRPC 统计,注视点渲染已成为 2018 年虚拟现实渲染领域专利数量最为富集的细分技术。
如前所述,PlayStation VR 2 还将具有内置的眼球追踪功能,允许开发人员采用一种称为“注视点渲染”的技术来提供改进的视觉效果,同时节省系统资源。同样的技术也可用于创建更逼真的化身,完成逼真的眼球运动,并为用户提供与虚拟世界交互的其他方式。